Gattlen, Nicolas and Pfister, Kevin (2024) Limbic Chair Anwendung. Other thesis, OST Ostschweizer Fachhochschule.
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Abstract
Einleitung: Der Limbic Chair ist eine innovative
Sitzlösung von Limbic Life. Er nutzt
Sensortechnologie, um durch Bewegungstracking die
Interaktion mit dem Benutzer zu verbessern. Diese
Bachelorarbeit untersucht die Entwicklung eines
fortschrittlichen Softwaresystems, das die
Funktionalitäten des Limbic Chairs durch die Nutzung
seiner integrierten Sensoren erweitert. Der Stuhl ist
mit sechs Sensoren ausgestattet, die verschiedene
Beinbewegungen überwachen und aufzeichnen.
Insbesondere erfassen die linken und rechten Pitch-
Sensoren die vertikalen Bewegungen der Beine,
während die linken und rechten Yaw-Sensoren die
seitlichen Beinbewegungen verfolgen. Darüber
hinaus messen die Roll-Sensoren auf beiden Seiten
die Rotationsbewegungen des Stuhls. Ziel dieses
Projekts ist es, diese Sensoreingaben in eine
Softwareplattform zu integrieren, die ein erweitertes
Benutzererlebnis bietet und den Weg für innovative
Anwendungen in Bereichen wie Gesundheit und
Gaming ebnet. Der Entwicklungsprozess, die
Systemarchitektur und die potenziellen Anwendungen
des erweiterten Limbic Chairs werden in dieser Arbeit
aufgezeigt.
Vorgehen / Technologien: In der heutigen Zeit sitzen
viele Menschen aufgrund ihrer beruflichen und
privaten Aktivitäten zu lange, was nachweislich
negative Auswirkungen auf die Gesundheit hat, wie
Rückenprobleme und schlechte Körperhaltung. Diese
Bachelorarbeit zielt darauf ab, dieses Problem
anzugehen und eine Lösung zu entwickeln, die zu
mehr Bewegung im Sitzen anregt.
Eine umfassende Recherche und Analyse wurden
durchgeführt, um die gesundheitlichen Auswirkungen
von übermässigem Sitzen zu untersuchen und
bestehende Lösungen zur Bewegungsförderung am
Arbeitsplatz zu analysieren. Basierend darauf wurde
der Movement Score entwickelt, der verschiedene
Parameter zur Berechnung der Bewegung des
Nutzers heranzieht. Ein Algorithmus berechnet den
Score kontinuierlich basierend auf den getrackten
Bewegungen.
Zur Erhöhung der Attraktivität des intelligenten Stuhls
wurden zwei interaktive Bewegungsspiele entwickelt,
die den Stuhl als Controller nutzen. Im Raketen-Spiel
steuert der Benutzer eine Rakete, während er im
Jump-and-Run-Spiel einen Charakter durch eigene
Bewegungen im Stuhl steuert. Diese Spiele sollen zu
mehr Bewegung motivieren und gleichzeitig Spass
bieten.
Ergebnis: Das Usability-Testing zeigte, dass Benutzer
sich deutlich mehr bewegten, sobald sie sich des
Movement Scores bewusst waren. Der Score stieg
schnell an, da Benutzer motiviert waren, ihren
Punktestand zu verbessern. Die Nutzung der
Bewegungsspiele führte zu gemischten Ergebnissen:
Einige spielten bis zu 15 Minuten, andere nur kurz.
Ein weiterer positiver Effekt war das gesteigerte
Bewusstsein der Benutzer für ihre täglichen
Aktivitäten. Viele versuchten, sich auch im Sitzen
mehr zu bewegen. Bei Aufgaben mit hoher
Konzentration wurde der Movement Score jedoch
häufig ignoriert, während bei leichteren Tätigkeiten
wie Meetings eher passive Bewegungen in den Alltag
integriert wurden.
Item Type: | Thesis (Other) |
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Subjects: | Technologies > Programming Languages > C# Technologies > Programming Languages > Python Technologies > Databases > PostgreSQL Metatags > IFS (Institute for Software) |
Divisions: | Bachelor of Science FHO in Informatik > Bachelor Thesis |
Depositing User: | OST Deposit User |
Contributors: | Contribution Name Email Thesis advisor Stolze, Markus UNSPECIFIED Expert Flückiger, Markus UNSPECIFIED Proofreader Purandare, Mitra UNSPECIFIED |
Date Deposited: | 04 Oct 2024 05:49 |
Last Modified: | 04 Oct 2024 05:49 |
URI: | https://eprints.ost.ch/id/eprint/1225 |